2012年01月27日

SFC クロックタワー TAS


今日はPSO2α2テストに参加するので早めの更新
前からリクエストを受けていましたがTAS用エミュだと上手く動かなく難儀していました
Snes9x1.52-rrだと大丈夫なのですがMOVIEFILEを設定しても録画してくれず
悩んでいました。結局原因は参照ボタンでフルパス指定しないとダメというものでした
というわけでこれはSnes9x1.52-rr用となってますのでご注意ください
何点か更新できそうな箇所があるので後で修正しないと
Clock Tower.zip
posted by うに at 02:45| Comment(4) | TrackBack(0) | TAS

2012年01月26日

FC ミシシッピー殺人事件 TAS


RTAをTASしただけです。ちなみにニコ動黎明期にはRTAも上げてましたがIDとともに消滅しましたw
Mississippi Satsujinjiken.zip
posted by うに at 19:10| Comment(0) | TrackBack(0) | TAS

2012年01月24日

SFC スヌーピーコンサート TESTRUN


前からTASとしては作りたいなとおもっていたところTASを見てみたい
という動画があったので思い立って作ってみました
作品自体はTAS向きではないですが良作ですので1度はプレイしてみてください
LBC.zip
posted by うに at 22:48| Comment(0) | TrackBack(0) | TAS

2012年01月23日

FC 東方見文録 TAS


ついに禁断のソフトに手を出してしまった…
おか、おか、おかーさーん おかーさーん

Tohokenbunroku.zip
posted by うに at 21:31| Comment(0) | TrackBack(0) | TAS

2011年08月23日

SFC 第3次スーパーロボット大戦 Testrun/WIP


長い旅が始まる… 長かったです。結局1ターンも削れませんでしたがw
ただゴッドボイスは不要という結論はでてるのでその分は確実に削れます
Dai3ji Super Robot Taisen.zip
posted by うに at 14:15| Comment(0) | TrackBack(0) | TAS

2011年08月15日

MegaDrive ランボー3 怒りのアフガン ノーダメージTAS


最近更新サボってましたw。ランボー3のファイルです。処理落ちはもう少し何とかしたいところですねぇ
Rambo III.zip
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2011年04月12日

NeoGeo クロスソード TAS(TestRun)


ネオジオ初期の名作 クロスソードのTASです
うp主は1面クリアするのが精一杯でしたwww
デモ飛ばしやHP管理が微妙なので作り直す予定です
crsword.zip
posted by うに at 19:10| Comment(0) | TrackBack(0) | TAS

2011年04月05日

EXと4次について

今の所まったく計画してません。やらないというだけではアレなので理由を記載しておきます

EX SFC版の詳細な攻略サイトがない、参考になりそうな動画がない
戦闘アニメが3部作(3次 EX 4次)で一番長くウザイ(ウインドウのアニメーションが…)
ISSの扱いをどうするか… 攻略順をどうするか(そもそも全部クリアする必要があるのか)
と課題は山積みです。作ったらまずgdgdになりますね
システムは3次改良版なので乱数も一緒だと思います

4次 参考になる動画はあるが去年あがったばっかりなので作者さんに申し訳ない
ネオ・グランゾンへの道は公開から2年以上たっていたので知らない人もいると思い
紹介を兼ねて作成を決意しました。今回のTASはこの動画がなかったらやりませんでしたw
つまり今回の完走は7割ネオグラのおかげです。2割はコメしてくれた皆様 1割はup主の努力(棒
まあ、そんなわけで4次を作って公開するとしても早くて再来年になるとおもいます
誰か以前1話のみつくってましたが主人公無双してたのは覚えてますがすでに消えてるようで
どんな感じだったのかがつかめないのも惜しいですね

んじゃーなにつくるんだよ?というところですがとりあえず東方見文禄ですかね。
本当は卒業旅行シーズンの3月中旬ぐらいにUp予定でしたが・・・ね
TESTRUN扱いの仮面ライダー倶楽部とクロスソードも完成させたいですねぇ
ほかにWIPとしてあげた物はドリームマスターがありますが3面ボスでつまってます
3面ボスはアイテムでしかダメージが与えられない特殊ボスなのですが
アイテム成功乱数がまったくひきあてられませんorz
普通にプレイすると2〜3ターンに1回あたる感じなのですけどねぇ
posted by うに at 20:46| Comment(0) | TrackBack(0) | TAS

SFC 第3次スーパーロボット大戦 考察

さて一通り終わったので作成後の検証をしたいとおもいます
入力関係の最適化 90%完了 敵に攻撃しないときのユニットの動かし方で序盤気にしてない所があります

パワーアップ 費用対効果の調査(パワーアップに時間がかかる ただリアル系はあげたほうが調整楽になる)
必中があるスーパー系は上げないというのもアリですかね。必中は精神コマンドの中では一番短い消費フレームです
ただ精神Pの余裕がない場合もあるのであげたほうが楽なのは変わりません

行軍 多分いじれる所はほとんどないと思います。ただしルート選択はたくさんあるのでかなりマンドクセ…
クワトロを仲間にしないで最短話(36)でクリアするのが理想的なのかな?
あとWIPでは倒しましたがシュウをあえて倒さないという手もありますね
(ただEDが違うので別ルート扱いで良いと思いますが)

作り方について もし「俺がやってやるぜ」という方がいる場合の参考に(EXや4次でもつかえるかも)
長時間の割には追記回数が少ないと思った人が多いと思います
(といっても戦闘アニメが60%ぐらいしめてますが)
最初に書きましたがこのゲームは基本的に戦闘を行わないと乱数が動きません
そのほかには変形アニメーションを見る(但しゲッターのは長すぎるのでNG)
反撃命令を変更してからの行動などで若干かわるようです
これを逆に利用し自軍が展開した所で一度ムービー記録をやめ、普通のステートセーブを使用して
行軍調査をすることができます。これで追記回数が増えるのを大幅に抑えられます
ただし本番でまったく追記が発生しないかというと会話時、戦闘、精神の最適化 DESYNC(後述)で発生します
DESYNCは発生条件不明ですが特定処理のときにステートセーブしたものをロードすると発生するようです
これは発生すると画面が変になるか画面描写されてなければならない場所で真っ暗になります
そのターン開始時のステートまで戻らないと駄目になるでちょっと面倒です
posted by うに at 09:32| Comment(0) | TrackBack(0) | TAS

2011年02月14日

FC 第2次スーパーロボット大戦 TAS Testrun


最初は全部作るつもりはありませんでしたが結局全部作ってしまいました…
5時間切れたのでしばらくは放置ですね。4時間きれるかはちょっと無理かと
Dai2ji_Super_Robbot_Taisen.zip
posted by うに at 21:01| Comment(0) | TrackBack(0) | TAS